Jogo de egresso do curso de Criação Digital da UCS é finalista do SBGames

Indicado na categoria Melhor Narrativa em Jogo de Estudante, 'Cursory Affair' foi desenvolvido por Bruno Silva Santos como Trabalho de Conclusão de Curso

Jogo concorre ao SBGames 2023 - Crédito: Arquivo pessoal/Foto Itália

Desenvolvido pelo egresso do curso de Criação Digital da Universidade de Caxias do Sul (UCS) Bruno Silva Santos como Trabalho de Conclusão de Curso (TCC), o jogo 'Cursory Affair' é finalista do Festival de Jogos do SBGames. A 22ª edição acontecerá entre 6 e 9 de novembro em Rio Grande. A produção foi indicada na categoria Melhor Narrativa em Jogo de Estudante.

Inspirado em contos da escritora Agatha Christie e em outras histórias do gênero, o game narrativo de detetive leva o jogador a desvendar um mistério de assassinato a bordo de um trem. As ações são orientadas na modalidade point and click, ou seja, o jogador usa primariamente o mouse, apontando e clicando para se mover pelos vagões do trem, conversar com os suspeitos e encontrar pistas. Os interessados podem baixar o produto gratuitamente na plataforma itch.io por este link

Graduado em julho, Bruno destaca a importância do curso para a produção. "Ao longo do processo de desenvolvimento tive que executar diversos tipos de tarefas que foram vistas ao longo do meu Plano de Ensino, desde a programação do jogo em si até a edição de áudio e vídeo." Orientador do trabalho, o coordenador dos cursos de Criação Digital e Jogos Digitais e do Laboratório de Garantia da Qualidade para Jogos Digitais (UCS Lab Q.A.), professor Marcelo Luis Fardo acredita que "um projeto desses é fruto de um trabalho interdisciplinar que envolve programação, arte, interfaces, áudio, entre outras áreas que o curso contempla dentro da Indústria Criativa".

Cursory Affair e reconhecimentos

Desenvolvido em cerca de dois meses, o game possui uma interface simples e fácil e propõe ao jogador ajudar Rupert Knowles no caso de um passageiro assassinado, encontrado sob circunstâncias misteriosas, a bordo de um trem. A trama desenvolvida por Bruno Silva Santos é curta e a experiência dura em torno de 40 e 60 minutos. "Fiz a escrita da narrativa e a programação do projeto. A amiga Sara Frizzo, também aluna do curso, produziu a arte do jogo. Foram realizadas sessões de playtest do projeto em seu estágio inicial pelo UCS Lab Q.A., para que erros pudessem ser identificados e corrigidos antes do lançamento", conta.

É o segundo ano consecutivo em que trabalhos desenvolvidos no âmbito do curso de Criação Digital são finalistas do Festival de Jogos do SBGames. Em 2022, o egresso Bruno Paese Pressanto foi duplamente premiado no âmbito dos jogos de estudantes, nas categorias Melhor Narrativa e Melhor Arte, com 'Incidente no Bloco 71'. Neste ano, o mesmo game foi finalista no BIG Festival. Para o professor Marcelo, os reconhecimentos se relacionam ao talento e à criatividade dos autores no processo de construção das narrativas e de outros aspectos. "Os dois foram meus orientandos e quiseram desenvolver jogos como projeto final do curso. Por apresentarem níveis elevados de qualidade, incentivei que submetessem as produções ao Festival de Jogos."

Assista ao trailer:

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